AI가 만든 꽁 머니 카지노, 어디까지 왔나

AI가 만든 꽁 머니 카지노, 어디까지 왔나

  • 이지원 기자
  • 승인 2024.12.19 00:00
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보다폰(Vodafone)의 생성형 AI 꽁 머니 카지노를 통해 본 AI 꽁 머니 카지노의 현재
vodafone (출처 youtube 캡처)
vodafone (출처 youtube 캡처)

[매드타임스 이지원 기자] 보다폰(Vodafone)의 최근 꽁 머니 카지노 <Rythm of Life는 다양한 인간 삶의 모습을담고 있다. 자궁 속의 태아로 시작하여 다양한 장소에서의 일상을 여러 비네트로 빠르게 보여준 뒤, 나 홀로 정상에 앉아 핸드폰으로 세상과소통하는 남성의 모습으로끝이 난다. 이 캠페인은 소셜 미디어와 디지털 채널, TV를 통해집행된다.

영상은 100% AI이미지로 제작되었다. 보다폰의 글로벌 시니어 브랜드 매니저인 엘 바드리(El Badry)에 따르면 꽁 머니 카지노는 단 한 컷도실제 이미지를사용하지않았다.그러나 역시 인간이 제작한 것이다. 바드리는 "크리에이티브 아이디어는 모두 사람이 한 것이다. AI는 프로세스를 개선하고 속도를 높이기 위한 제작 도구로써사용되었다. 캠페인의 디렉션, 스토리텔링, 비전은 모두 우리 인간 크리에이티브팀이 만든 것이다"라고 말하며 인간 아티스트의 크리에이티브도 강조했다. 실제로 캠페인에는 영국의 꽁 머니 카지노회사 3곳(New Commercial Arts, Design Bridge, Partners)과 뉴질랜드의 슬리퍼(Sleeper), 유명한 영상제작자인 세바스찬 스트라서(Sebastian Strasser)가 참여했다.

바드리는 "꽁 머니 카지노업계일부는 AI꽁 머니 카지노를 반대한다. 그러나 이번 캠페인에 대한 소비자의 반응은 꽤 좋은 편이다. 그래서 다른 브랜드가 겪었던 백래시 현상을 겪지 않을 것 같다. (이번 캠페인이) 잘되기를 바란다"라고 말하며 이번 캠페인에 대해 자신감을 내비쳤다.

보다폰의 AI사용은 멀리 떨어진 여러 장소로 이동할 필요 없이 다양한 설정과 다양한 캐릭터가 있는 복잡한 꽁 머니 카지노를 쉽게 제작하기 위함이다. 동시에 약 10명의 AI크리에이터가 감독을 보조함으로써 예술성도 갖추고자 했다. 이를 통해 꽁 머니 카지노는 유럽의 여러 나라에 걸쳐 공감을 얻고자 했다. 바드리는 "해당 시장에 해당 언어를 추가하는 것만으로 쉽게 현지화될 수 있도록 글로벌 캠페인에 많은 다양성을 넣고자 했다. 그래서 음악 또한 유럽 전역에서 큰 인기를 끌었던 <Rhythm of the Night를 선택했다. 글로벌 캠페인 제작할 때브랜드는 시장을 고려한다. 음악과 출연진이 여러 시장에서 모두 통할 수 있도록 노력한다"라고 말했다

꽁 머니 카지노영상에 생성형 AI를 사용하는 것은 기술이 점점 널리 보급됨에 따라 증가하고 있다. 소비자는 지난 2년간 오픈AI와 다른 AI스타트업의 등장으로 텍스트 그리고 이미지 생성형 AI에 익숙해졌다. 구글, 메타, 마이크로소프트, 틱톡, 아마존 등 빅테크 기업은 모두 AI크리에이티브 도구를 개발하였다. 어도비와 게티 또한 마찬가지다. 이번 화요일, OpenAI가 공개한 소라(Sora)는 현재 높은 수요로 인해 가입이 제한되고 있다.

대기업의 AI꽁 머니 카지노 제작은 더 이상 새롭지 않다. 유럽 최대 통신사인 보다폰의 꽁 머니 카지노에 앞서, 지난달 코카콜라는 AI로 1995년 꽁 머니 카지노인 <Holidays Are Coming을 재탄생시킨 바 있다. 총 3개의 꽁 머니 카지노는 현재 미국 TV에 방영되고 있다. AI가 제작한 꽁 머니 카지노는 기술이 크리에이티브 손상에 미치는 영향, 일자리 감소에 그리고 AI가 과연 예술적인 꽁 머니 카지노를 만들 수 있는지에 대한 논쟁이 동반된다. 보다폰의 꽁 머니 카지노에는 사람이 등장한다는 점, 사실적인 묘사라는 논쟁거리가 더해졌다. AI는 일반적으로 비인간적 요소나 초현실주의를 더 잘 표현하는 것으로 이해되기 때문이다.

물론 소비자의 AI 꽁 머니 카지노에 대한 반응은 여전히 오리무중이다. 애드에이지(AdAge)와 헤리스폴(Harris Poll)이 지난 8월 미국의 18세 이상 성인 1,090명을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면, 응답자 중 45%만이 브랜드가 꽁 머니 카지노 제작을 위해 기술을 사용해야 한다고 답했다. 그리고 설문에 응답한 Z세대 중 45%는 AI 꽁 머니 카지노에 반대했다.

최근 디지털 꽁 머니 카지노회사 IAB와 소나타 인사이트(Sonata Insights)의 AI제작꽁 머니 카지노에 대한 MZ세대의 반응을 담은 보고서도 비슷한 반응이다. 300명의 MZ세대와 꽁 머니 카지노업계 임원 75명을 대상으로 진행된 설문에서80%의 꽁 머니 카지노 실무자들은 어느 정도 AI 생성 꽁 머니 카지노에 긍정적이었으나, 소비자는 오직 48%만이 이들과 의견을 같이했다. 보고서는 "MZ세대 소비자는 AI꽁 머니 카지노에 대해 꽁 머니 카지노업계 사람들이 생각하는 것보다 덜 열광적이다"라고 정리했다.

추가로업계 실무진 중 52%는AI 제작꽁 머니 카지노를 사용하는 브랜드가 크리에이티브하다고 평가했다. 그러나 MZ세대 소비자의 경우 38%만이 크리에이티브하다고 답했다. 상당히 많은 업계 관계자는 또한 AI꽁 머니 카지노를 사용하는 브랜드가 더 혁신적이고, 재미있고, 진보적이라고 말했다. 한편, AI 제작 꽁 머니 카지노에 대한 꽁 머니 카지노 실무진의 걱정은 법적 그리고 윤리적 문제가 1순위였으며, 2순위는 소비자의 AI 꽁 머니 카지노에 대한 인식이었다.

꽁 머니 카지노에 참여하지 않은 CD 진 소우든(Jin Sowden)은 보다폰의 꽁 머니 카지노에 대해 ‘AI의 신기원을 열었다’고 평했다. 진 소우든은 "이번 AI 사용은 내가 본 것 중 가장 다양한 AI 도구를 사용한 것이라고 감히 말할 수 있다. 이전 작품 또한 훌륭했지만, 코카콜라가 시도한 것보다 한두 단계 더 세련되어졌다. AI로 꽁 머니 카지노 제작을 시도했다기보다 AI로 꽁 머니 카지노를 제작했다는 생각이 든다"라고 말했다.


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