
[ 매드타임스 한수경 기자]새로운 허브 엔터테인먼트 리서치설문조사에 따르면 평균적인 TV 시청자의 엔터테인먼트 생태계가 점점 더 복잡해지고 있으며, 사람들이 그 어느 때보다 더 많은 엔터테인먼트 카지노 환수율를 사용하고 있는 것으로 나타났니다.
2024년 평균 가정에서 사용하는 엔터테인먼트 카지노 환수율는 13개로, 3년 전 조사가 시작된 이래 가장 높은 수치를 기록했다. 젊은 층(35세 미만 응답자)은 16개의 다양한 카지노 환수율를 사용하며, 자녀가 있는 가정에서는 거의 17개의 카지노 환수율를 사용한다.
Hub의 6번째 '배틀로얄' 설문조사는 엔터테인먼트 생태계가 얼마나 혼잡하고 점유율을 차지하기 위한 경쟁이 치열한지를 보여주지만, 동시에 소비자들이 이러한 모든 카지노 환수율 큰 애착을 갖고 있지 않다는 것을 보여준다. 이 중 절반 정도만이 “필수 아이템”으로 간주된다.
설문조사에서 소비자들은 각 플랫폼을 '필수품'(“우리 가정에 없어서는 안 되는 것”) 또는 '있으면 좋은 것'(“그리울 수도 있지만 없어도 괜찮을 것”) 중 하나로 지정하도록 요청받았다.응답자들은 6.4개의 카지노 환수율를 “꼭 필요한 것”으로, 6.7개의 카지노 환수율를 “있으면 좋은 것”으로 평가했다.
젊은 층과 가족이 더 많은 카지노 환수율를 사용했지만, '꼭 있어야 하는' 카지노 환수율와 '있으면 좋은' 카지노 환수율의 비율은 동일했다. 이 50대 50의 비율은 2022년 초부터 이 연구의 총 6회에 걸친 조사에서도 일관되게 유지되었다.
허브의 대표이자 설립자이며 연구 저자 중 한 명인 Jon Giegengack은 “이러한 결과는 카지노 환수율 환경이 얼마나 경쟁이 치열해졌는지를 보여준다."라고 말했다. “특히 비디오 게임, 유튜브, 틱톡은 '카지노 환수율'의 의미에 대해 완전히 다른 생각을 가지고 있고 나이가 들어도 변하지 않을 것 같은 습관을 형성하고 있는 젊은 소비자들 사이에서 빠르게 점유율을 높여가고 있다.”라고 덧붙였다.
TV는 특히 젊은 층 사이에서 다른 유형의 콘텐츠와 경쟁하고 있다. 업계에서 '프리미엄 비디오'(케이블, 스트리밍, 가상 MVPD 등)라고 부르는 콘텐츠는 수년 동안 카지노 환수율 세계의 중심으로 여겨져 왔다. 그러나 이 데이터는 소셜 비디오와 게임과 같은 것들이 특히 젊은이들 사이에서 가처분 시간을 얼마나 더 많이 소비하고 있는지를 보여준다.
일반적으로 응답자들은 6개의 프리미엄 동영상 카지노 환수율와 7개의 기타 플랫폼(유튜브 또는 틱톡과 같은 소셜 동영상, 게임 플랫폼, 스트리밍 음악 구독 등)을 사용하고 있다.
젊은이들 사이에서 프리미엄 TV 카지노 환수율는 엔터테인먼트 생태계에서 소수에 불과해, 다른 종류의 콘텐츠를 제공하는 카지노 환수율 9개에 비해 7개에 불과했다. 이러한 차이는 대부분 소셜 또는 숏폼 동영상과 게임이 주도하고 있다.
35세 미만의 엔터테인먼트 소비자는 평균적으로 2.4개의 게임 카지노 환수율를 사용하는 반면, 35세 이상은 단 1개의 게임 카지노 환수율만 사용한다. 또한 35세 이상의 경우 2.2개에 불과했던 소셜 또는 숏폼 동영상 카지노 환수율를 3.6개 사용하는 것으로 나타났다.
이러한 결과는 광대역을 사용하는 카지노 환수율 의사결정권자인 18~74세의 미국 소비자 3,018명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 한 허브의 반기별 '배틀로얄' 6차 보고서에서 나왔다. 데이터는 10월에 수집되었다.