
[ 매드타임스 한수경 기자]1994년 10월 27일 Wired 매거진 웹사이트 HotWired에 온라인 배너 GG카지노가 처음으로 등장했다. 웹 페이지 상단에 게재되는 최초의 배너 GG카지노는 온라인 GG카지노 혁명의 시작이었으며, 이를 통해 브랜드가 잠재 고객과 소통하기 위해 다양한 형식을 활용하게 되었다.
AI를 활용해 브랜드 GG카지노 성과를 개선하는 기술 회사인 LoopMe는2024년 9월 15일부터 23일까지 1,292명의 호주 소비자를 대상으로 온라인 GG카지노에 대한 감정을 파악하고 최초의 온라인 GG카지노 30주년을 기념하는 설문 조사를 실시했다.
조사에 따르면 호주 소비자의 18%가 몇 달에 한 번씩 웹페이지 GG카지노를 통해 구매를 하며, 9%는 매주 또는 매달 이런 방식으로 구매하는 것으로 나타났다.밀레니얼 세대(35~44세)의 18%는 매주 온라인 GG카지노에서 구매할 의향이 있는 것으로 나타났다.
이 조사에서는 또한 응답자의 23%가 온라인 저널리즘을 무료로 유지한다면 방해가 되지 않는 GG카지노를 보는 것을 기쁘게 생각하며, 12%는 콘텐츠를 읽기 위해 비용을 지불하는 것보다 GG카지노를 보는 것을 선호한다는 것을 발견했다. 이는 온라인에서 무료 콘텐츠에 액세스하는 데 필요한 부분으로서 GG카지노에 대한 수용 수준을 나타낸다.
오늘날 호주 소비자의 54%는 웹페이지에서 GG카지노가 실제로 어디에 위치하는지 알아차리지 못하는 반면, 콘텐츠에 포함된 GG카지노는 17%의 주의를 끌고, 페이지 하단 GG카지노는 7%, 페이지 상단의 배너 GG카지노는 6%의 주의를 끌었다.
기기 선호도 측면에서 소비자의 14%가 모바일에서 GG카지노와 더 많이 상호 작용하는 반면, 데스크톱이나 노트북에서 더 많이 상호 작용하는 소비자는 7%에 불과하다. 첫 번째 온라인 GG카지노 캠페인이 등장했을 때 웹에서 대부분의 상호작용은 데스크톱 컴퓨터를 통해 이루어졌을 것이다.이제 온라인 GG카지노 참여를 위한 선호 플랫폼으로 모바일로의 전환을 시사한다.