[데이터 마케팅 인사이트] ‘에어카지노W’ 출시 후, 에어카지노 형제간 시장 잠식은 없었다

[데이터 마케팅 인사이트] ‘에어카지노W’ 출시 후, 에어카지노 형제간 시장 잠식은 없었다

  • 김신엽 기자
  • 승인 2021.11.18 09:03
  • 댓글 0
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아이지에이웍스, 모바일인덱스 '에어카지노W 출시 초반 성적 분석' 리포트 발간

[ 매드타임스 김신엽 기자]국내 최대 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가모바일인덱스<에어카지노W출시 초반 성적 분석리포트를 발표했다.

이번 리포트는 엔씨소프트의 ‘에어카지노W DAU’, ‘에어카지노M및 에어카지노2M DAU’, ‘에어카지노W사용자의 에어카지노M,에어카지노2M일간 중복 사용’,‘에어카지노W사용자의 중복 사용 게임’현황등에 관한 데이터 분석을 다루고 있다.

리포트에 따르면,엔씨소프트의‘에어카지노W’는 출시 첫 날인11월4일,일사용자수(DAU) 39만6929명을 기록했다.‘에어카지노W’출시일(11/4), ‘에어카지노M’과‘에어카지노2M’은 일사용자수(DAU)는 각각6만9930명, 2만3188명으로 나타났으며, ‘에어카지노W’출시 후 사용자수 감소는 거의 없었다.‘에어카지노W’사용자와의 일간 중복 사용 비율 역시5%내외인 것으로 확인됐다.

11월 첫째주, ‘에어카지노W’의 사용자들이 가장 많이 중복으로 플레이한 게임은‘오딘:발할라 라이징’(11.8%)으로 나타났다.

한편,분석 기간은2021년10월28일부터2021년11월12일까지로,일평균4000만 모바일 기기의20억건 에어카지노(안드로이드, iOS통합 에어카지노 기준)를AI알고리즘에 기반하여 분석했다.

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