[데이터 마케팅 인사이트] 국내 모바일 카지노 워 사용자 1년간 약 270만명 줄었다

모바일인덱스, "모바일 앱 카지노 워 시장 분석" 리포트 발간 ‘롤플레잉’ 장르, 5월 전체 모바일 카지노 워 거래액 67.3% 비중 차지 매출 점유율은 ‘엔씨소프트’가 선두, 인기 다작은 ‘넷마블’이 많아

2022-06-28최승은 기자

[ 매드타임스 최승은 기자]빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사 데이터 분석 솔루션‘모바일인덱스’를 통해<모바일 앱 카지노 워 시장 분석리포트를 발표했다.분석 기간은2021년6월1일부터2022년5월31일까지로,일평균4000만 모바일 기기의20억건 데이터(안드로이드, iOS통합 데이터 기준)를AI알고리즘에 기반하여 분석했다.

모바일인덱스에 따르면,국내 모바일 앱 카지노 워 사용자는2021년6월(25,624,654명)대비2022년5월(22,920,215명)에 약270만 명 줄어든 것으로 확인됐다.카테고리별로는‘롤플레잉 카지노 워’사용자가25.9%로 감소하며 가장 부진했다.

국내 모바일 카지노 워의 월별 매출(구글플레이,원스토어,애플 앱스토어 합산 기준)은‘오딘:발할라 라이징’(2021년6월 출시), ‘리니지W’(2021년11월 출시)등 대형 롤플레잉 신작 출시에 따라 증가하는 경향이 나타났다.또한,2022년5월 기준으로 구글플레이 거래액의 점유율을 장르별로 분석한 결과, ‘롤플레잉’이67.3%로 상당한 비중을 차지한 것으로 확인됐다.

5월 카지노 워 퍼블리셔 매출 점유율(구글플레이,원스토어,애플 앱스토어 합산 기준)은‘엔씨소프트’가18.7%로 가장 높았으며, ‘넥슨’(13.9%)이 뒤를 이었다.상위 퍼블리셔의 매출100위안에 진입한 카지노 워 앱 수는‘넷마블’이12개로 가장 많았다.